Principe
Le craps est un des jeux les plus passionnants et aussi les plus rapides que l’on puisse jouer au casino. Le craps s’apprend plus vite qu’il ne paraît au premier coup d’œil. Les joueurs misent sur un chiffre et une paire de dés décide.
Le joueur qui lance les dés est appelé « Shooter » (lanceur de dés). Le premier lancer est le « Roll ».
Les mises avant le « Roll » (LANCER D'OUVERTURE)
Avant le lancer d'ouverture, vous pouvez miser sur le « Shooter » en pariant qu’il fera un 7 ou un 11 (« Pass Line ») au lancer d'ouverture ou miser contre lui en pariant qu’il ne fera ni l’un ni l’autre (« Don’t Pass Line »).
Si vous avez parié sur le « Shooter » et que son lancer d'ouverture est effectivement un 7 ou un 11, vous avez gagné, tant vous que lui. Si le « Shooter » lance 2, 3 ou 12 (le « Don’t Pass Line »), vous avez tous les deux perdu.
Si le lancer d'ouverture est autre que 2, 3, 7, 11 ou 12 (le « point »), le « Shooter » relance les dés et tente de refaire « le point » ; il peut relancer les dés aussi longtemps qu’il n’a pas fait de 7.
Si vous avez parié que le lancer d'ouverture du « Shooter » ne sera ni un 7 ni un 11 (« Don’t Pass Line »), les même règles que ci-dessus seront applicables inversement, avec une exception :
Si le premier lancer du « Shooter » est un 12, le résultat est nul (il n’y a ni gagnant ni perdant). Vous gagnez si le premier lancer est un 2 ou un 3. Si le lancer d'ouverture est un 7 ou un 11, vous avez perdu. Mais si le « Shooter » lance le « point » avant de faire un 7, vous avez aussi perdu.
Les mises après le « Roll » ou LANCER d'ouverture
Quand le jeu de dés a commencé et si le « Shooter » a lancé un « point », vous pouvez continuer à parier, en plaçant vos mises sur la ligne prévue à cet effet (« Come »). On applique ici les mêmes règles que pour le « Roll » ou lancer d'ouverture. Si le lancer fait alors apparaître un nouveau numéro, ce sera votre « point gagnant » et si ce point sort à nouveau avant un 7, vous emportez la partie. Mais si le 7 sort avant, vous avez perdu.
Vous pouvez aussi parier qu’un lancer fera apparaître un 2, un 3, un 4, un 9, un 10, un 11 ou un 12 (« Field »), ou encore prendre le risque de parier sur une combinaison (avec l’espoir de gagner plus), en misant sur une paire de 4, de 6, de 8 ou de 10. Nous recommandons aux débutants de parier le « Roll » sur le 7 ou le 11 (« Pass Line ») ou sur un « point gagnant ».